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#include #include #include #include #include #include #include using namespace std; // 游戏配置 const int WIDTH = 30; // 游戏区域宽度 const int HEIGHT = 20; // 游戏区域高度 const int INIT_LENGTH = 3; // 初始蛇长 const int SPEED = 120; // 移动间隔(毫秒),越小越快 // 方向枚举 enum Direction { UP, DOWN, LEFT, RIGHT, STOP }; // 位置结构 struct Point { int x, y; bool operator==(const Point& p) const { return x == p.x && y == p.y; } }; // 全局变量 vector snake; // 蛇身 Point food; // 食物 Direction dir = STOP; // 当前方向 int score = 0; // 当前得分 int highScore = 0; // 最高分 bool gameOver = false; // 游戏结束标志 bool paused = false; // 暂停标志 // 光标移动 void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = {(SHORT)x, (SHORT)y}; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } // 隐藏光标 void hideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO ci = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &ci); } // 设置颜色 void setColor(int color) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), color); } // 颜色定义 enum { WHITE = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE, GREEN = FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY, RED = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY, YELLOW = FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY, BLUE = FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY, GRAY = FOREGROUND_INTENSITY }; // 读取最高分 void loadHighScore() { ifstream fin("snake_highscore.txt"); if (fin) fin >> highScore; fin.close(); } // 保存最高分 void saveHighScore() { if (score > highScore) { highScore = score; ofstream fout("snake_highscore.txt"); fout
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